诛仙手游命中有什么用

今天咱们不聊玄学炼器,也不扯天价阵灵,就掰扯掰扯一个最实在又最容易被忽视的属性——命中。你可别小看它,这玩意儿就是你刀刀到肉的保证,没有命中,你面板攻击再高、暴击再猛,打出去全是“未命中”三个字,那感觉比吃了苍蝇还恶心。这属性平时感觉不到存在,一旦缺了,PVE刮痧,PVP罚站,那真是谁用谁知道。

诛仙手游命中有什么用[图1]

命中:伤害生效的入场券

首先得搞明白,命中到底是干啥的。简单说,它就是让你打出去的技能和普攻,能实实在在砸在对手身上的概率。诛仙手游里引进了“技能命中”这个细分属性,它直接影响你技能的成功率。你可以把它理解成一张“伤害门票”,命中了,你后续的暴击、爆伤加成才有讨论的意义;没命中,一切归零。这就好比你想放个大招秒人,结果技能搓出来了,光影特效酷炫得一塌糊涂,但敌人头上飘出个“未命中”,啥事没有,这时候你啥心情?尤其是对于鬼王的聚灵咒、合欢的缠绵这种核心爆发技能,一旦打空,直接心态爆炸。所以,堆命中绝对不是玄学,是为了杜绝“未命中”这个最糟糕的结果。

诛仙手游命中有什么用[图2]

实战告诉你:命中不够有多痛苦

光说理论可能不够痛,来点实际的。很多兄弟抱怨过,自己4万的命中,去打84级的怪,十下里面居然能有六七下不中,这找谁说理去?打同级玩家PK更离谱,对面闪避可能才7000,你的缠绵照样有很大概率甩空。这说明什么?说明游戏里怪物和玩家的基础闪避或某种隐藏判定,可能远比面板显示的高。 这也解释了为什么有时候挂机效率奇低——不是你攻击不够,是刀刀都在和空气斗智斗勇。特别是在后期的高难度副本和爬塔玩法里,怪物属性暴涨,对命中的要求是指数级上升。有老铁实测过,单人塔冲到120层,技能命中属性达到428点,面对某些高闪避怪,主力输出技能“七劫”都可能只命中一两条剑气,伤害大打折扣。要想在120层打得舒服,技能命中至少得堆到450以上。所以,别再埋头只怼攻击和暴击了,先看看你的命中达没达标,这是所有输出的基石。

命中与暴击的世纪抉择

说到这,肯定有兄弟要问:“那暴击就不重要了吗?”重要,但得分情况、分阶段。在诛仙端游时代,暴击确实是王道,但在手游环境里,尤其是中前期,命中的优先级往往高于暴击。原因很现实:在手游的数值体系下,对手的“暴击抗性”属性通常比你的“暴击”属性更容易堆高。这就导致你辛辛苦苦堆了很高的暴击率,但在实战中,由于对方抗性也高,真正出暴击的收益并不像想象中那么美好,成了一个有点“鸡肋”的属性。 而命中属性,只要没达到阈值,它的收益是百分之百的——打中和打不中,是天壤之别。一个依赖于暴击打伤害的职业,比如合欢,如果没有命中作为前提,暴击根本无从谈起,结果只能是憋屈。 总结起来就一句话:在你确保技能能稳定命中对手之前,一味追求暴击就像是给一把没有子弹的枪装配最顶级的瞄准镜,纯属摆设。因此,在资源有限的情况下,建议优先保证命中属性达到当前挑战内容的合格线,再去考虑提升暴击和爆伤。

如何有效堆叠命中属性

知道了重要性,那该怎么堆呢?命中属性来源很多,需要全方位打造。首先是装备的灌注,你可以选择在护腕、鞋子等部位灌注“命中”属性符文,这是最直接可控的提升方式。其次阵灵搭配是关键。选择带有技能命中加成情缘的阵灵组合,比如配置有陆雪琪、玉阳子等角色的阵灵,能提供可观的固定技能命中值。 然后是法宝的血炼属性,尽可能洗炼出“命中”。宠物方面,给宠物打上“光辉”技能书,能为角色提供大量的命中加成,这是很多玩家会忽略的一个强力提升点。 此外高级别的宝石、某些特定的称号、以及角色培元等方式,也都是命中属性的重要来源。 记住,堆命中是一个系统工程,不要指望单一途径,从装备、阵灵、宠物、宝石等多个维度共同发力,才能稳稳地将命中属性堆到理想的高度,让你在诛仙的世界里,每一次出手都必有回响。